本这周休假,强尼把缰绳的NGB的播客,并由尼可和Nick加入(又名命运的双胞胎)。加入我们谈论所有的最新消息游戏,包括:

Xbox项目天蝎座!

质量效应和泽尔达的补丁!

银莲花属植物园!

啪啦啪啦啪!

PES 2017!

乐高城市卧底!

和更多!

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直到下一次,TA TA!

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播客:在新窗口中

你可能已经读到这里的其他作家的沉思和被娱乐一下,对你也许是新的标题;你可能已经听说过但是现在可能感兴趣的游戏;游戏,你已经知道和爱。我想让你的游戏,永远的改变了我的期望,游戏仍然只有崇拜。我想告诉你为什么我爱的

巨人的影子。

我假设你们中的大多数人实际上不需要再引入一个PS2的最伟大的经典,但我知道,你们中的一些人是睡在洞穴2005 / 2006(日本和上海龙凤在2006年初发布的2005和PAL地区)或者你可以跳到控制台目前的一代。那些你听说过这个标题但没有机会发挥它有机会今年当它重新发布了其精神续集前传九月这样做()

ICO。

这个游戏是你听到的每件事都是积极的和消极的-尽管该底片是愚蠢的批评那些拼命想恨一个游戏他们真的不知道。艺术指导和景观加上对话和零千篇一律的暴徒/ NPC的最小量贫瘠的自然产生一种孤独感给专一的球员。游戏中的巨像是巨大而雄伟的。他们总是移动到它们的皮毛而影响游戏的能力,锁定稳定的帧率。考虑到PS2的老化建筑所取得的成就,我对我所认为的工程学奇迹感到敬畏。ICO小组可能已经发展到PS3和产生更接近于Fumito Ueda的愿景很多。但是有一个安装基地超过1亿2000万游戏机的时候,在最后几分钟释放的事实,那些客户谁正在等待PS3的给出了向后兼容性测试之前,PS3,只是感觉继续四年的发展和推动其主机系统的限制。

但令我晕倒的时候我想巨像的阴影我认为这涉及到第一次遇到一个同名的巨像。我记得我第一次在这场比赛中很好地击败了巨人。事后看来,我的第一次谋杀。爬了一个小悬崖,走到一个空地,他在那里。他是巨大的。他走得很慢,很平静。他有鸟盘旋在他的头,我记得,如果他看到我,他会攻击。我把旺达的剑举向天空,它反射出来的光照在他的头上。他的弱点是表示我的胜利。多年来磨练我杀手本能的游戏,如鬼泣和战神把我的肾上腺超速。我朝他冲去,朝他的脸上射出了几个箭。那引起了他的注意。他看着我,开始向我走在粉碎我的希望。

他每走一步,摇了摇地给我带来了我的膝盖。我看着我的清单,想着万达是多么的毫无准备。然后我注意到一些东西。野兽的脚后跟上有毛皮。我跑在他后面,跳来抓去。我爬到他的小腿。战斗音乐已经开始,但我看不到我的头皮的延续路线。出于幸运的挫折,我刺伤了他的小腿。他摇摇晃晃地向前走去,疼痛地跌到膝盖上。他长长的健康酒吧几乎没有任何可察觉的伤害,但我不在乎。我偶然的机会窗口即将关闭,我要让这一刻

计数。

我跳起来抓住了皮毛在他的大腿上,开始爬这怪物的背。这时,他站起来,试图摆脱我。他大概以为我是一个讨厌的蚊子,如果是这样的话,我的计划是给他点东西比疟疾,我要带他

甜蜜的死亡。

我走近他的头,我听到一个飘渺的声音呼唤我作为一个符号出现在这个巨人冠完成工作。我慢慢地接近它,注意保持我的敌人我的抓地力。有一次我站在山顶上,举起我的剑,把它扔到泰坦头上。一股鲜血从伤口涌出,我对他造成了严重的伤害。动作游戏教会了我享受这些时刻,好的东西比我大太多了,我开始大笑,自以为是的感觉。反复的刺伤带来更多葡萄酒直到最后一击把他完全健康吧。“完成工作。带来下一个挑战者!我以一个战士英雄的满意而惊叹。但是,当我被征服的猎物倒下,音乐无法描绘胜利,而是悲剧时,我突然意识到我不是真正的英雄,我是一个杀手。是的,我这样做是为了救某人,是的,他是恐吓,但他真的应该得到的命运,我强迫他

没有游戏曾经让我打什么的基本上是一个“老板”字之前,并没有多少人真正传达情感的痛苦感到内疚,因为和死亡的牺牲。至少,不象巨像的影子那样成功。我一直被抓住的情绪和动机的主要人物,无论是Nathan Drake在未知或链接的传奇泽尔达游戏,真正关心为什么所谓的“坏人”需要教育的痛苦。这就是他们应得的,对吧

旺达有他的负担,裸露的说明开始游戏。巨像的目的和重要性,以及他们的意义,旺达建议在最终回报你所有的细节,最后

对创业板推出之前,游戏主设计师Fumito Ueda说,“对于那些了解视频游戏的独特的表达方式和那些有兴趣有。很多游戏往往是复杂的这些天,但我希望那些人有点厌倦了那些复杂的游戏成为我的游戏感兴趣。”

希望你们中的一些人会热衷于尝试游戏的翻唱形式这秋天时重新对PS3在光荣的高清晰度和在报60帧每秒释放。你们中那些演奏过原创作品的人会欣赏到在大一新生期间缺乏的视觉升级和流动性。如果你从来没有打过,那么我羡慕你-你们即将见证新的东西和精彩的发生…你有你的观点

游戏永远改变了。